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martes, 3 de enero de 2012

Estan bojos aquests traductors!: la traducció d'Asterix

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Qui no coneix l'Asterix? O era Astèrix? Àsterix? El petit guerrer i el seu amic repartidor de menhirs són ben famosos arreu del món i han estat traduïts a més de cent llengües i dialectes segons la pàgina oficial. La traducció està doncs ben unida a aquest còmic i hi analitzarem la presència de noms propis amb significat, que, com tots sabem, és la traducció de noms més fàcil (</ironic mode>). També suggerirem altres traduccions possibles.

La majoria de noms propis d’Asterix són jocs de paraules i per això és molt probable que es produïsca una pèrdua de traducció si el joc original no funciona en la llengua meta. En castellà s’han deixat la major part dels noms tal com estaven en francés i açò equival a pèrdua, ja que el lector espanyol no s’adona del joc de paraules. Però aquesta no és l’única solució; es poden compensar aquestes pèrdues inventant nous jocs de paraules amb sentit en la llengua meta per tal d’aconseguir el mateix objectiu que l’original: fer gràcia. Molts traductors d’Asterix han fet ús d’aquest procediment de compensació i no crec que calga considerar-lo una traïció. Els mateixos autors van donar permís als traductors perquè jugaren amb els noms propis, conscients que era més important l’efecte aconseguit que la traducció literal de l’original.
Dues edicions del mateix còmic amb un accent de diferència.

Asterix, Astèrix o Àsterix?
En català trobem l'ús alternatiu de les dos primeres formes per escrit i hi ha gent que el pronuncia també com la tercera. Així, és natural que dubtem a l'hora d'usar l'una o l'altra. El mateix cas es dóna en castellà. Segons la Viquipèdia «Asterix el Gal (tal com és escrit en algunes edicions, i no pas Astèrix, una mala accentuació induïda pel francès, on a 'Astérix' la E no és pas tònica, com en català)». Tanmateix, la mateixa enciclopèdia es contradiu, ja que el nom de l'article és «Astèrix el Gal» i l'article barreja la forma plana i aguda. És quelcom a arreglar.

En aquest fil del fòrum de Racó Català ho he trobat tan ben explicat que ho cite directament: 
«En les primeríssimes edicions (de les editorials Bruguera i Mas-Ivars, i també en una reedició de Grijalbo/Dargaud i Hodder/D de 1996) el nom d'aquests dos personatges era agut (Asterix i Obelix, com consta al Petit Curial Enciclopèdic), d'acord amb la fonètica original francesa, i conservava, per tant, el joc de paraules irònic ideat pels autors: en francès, Astérix s'acosta fonèticament a asterisc, el signe gràfic en forma d'astre petit; i Obélix remet directament a la forma d'obelisc del gros traginador de menhirs. A les edicions posteriors (de Grijalbo/Dargaud, Planeta, Salvat, el Cercle de Lectors), en canvi, el nom de tots dos protagonistes esdevé pla (Astèrix i Obèlix), qui sap si per una mala interpretació de l'accent francès (que marca la pronúncia de la vocal, no la síl·laba tònica) o per influència de la solució espanyola (Astérix, Obélix). Amb aquest desplaçament de l'accent, que s'ha perpetuat fins ara, tots dos noms s'han allunyat del joc de paraules original i han impedit d'entendre, o veure, a primer cop d'ull la ironia que s'hi amaga, especialment en el cas del 'petit astre gal'.»
Així, la formes més correctes i tradicionals serien Asterix i Obelix, mentre que les formes planes, ja no diguem les esdruíxoles, perdrien part de la seua gràcia. Els volums que es publiquen actualment porten «Astèrix» en la portada i sembla que així serà d'ara endavant, per desgràcia. Hi podeu trobar un llistat de les edicions catalanes ben complet i treballat en el Catàleg de Còmic en Català i en el qual es pot apreciar l'evolució del nom.


La traducció dels noms propis i alternatives possibles
Un tret característic del personatges d'Asterix són els sufixos dels noms. Segons el sufix el personatge pertany a una nació o a una altra. El més conegut és el sufix -ix, que s'usa en els noms gals i recorda a la figura històrica de Vercingètorix; tot seguit van -us i -um, que s'usen per als noms romans i imiten clarament les terminacions dels mots llatins. El joc que donen aquestos sufixos és característic de la sèrie i s'ha de mantindre en la traducció. Per altre costat, hi apareixen noms històrics que cal substituir per la traducció prefixada en la llengua meta: si en francés el personatge històric s'anomena Jules César, ja sabem que el nom llatí original és Iulius Caesar i que en català cal traduir-lo per Juli Cèsar i en castellà per Julio César. Altres casos de noms històrics en aquest còmic són el darrerament mencionat Vercingètorix, Cleòpatra o Cal·lígula.

És destacable el fet que en cada llengua sol haver-hi varies versions d'alguns noms. La traducció d'aquests noms amb significat és difícil i és fàcil que al canviar de traductor o el parer del mateix traductor s'esculla una altra opció. Per aquest motiu, quasi sempre tendrem una traducció principal i altres que sols apareixen en certs números del còmic.

El joc de paraules en els noms d'Asterix i Obelix fa referència als mots asterisc (*) i obelisc (†). La família de Goscinny, un dels autors del còmic, tenia relació amb la tipografia i potser per això va triar aquests signes de puntuació de similar funció en el passat com a nom per als dos protagonistes. Segons la Wikipédia francesa en el llibre oficial Le livre d'Astérix le gaulois (El llibre d'Asterix el Gal) els mateixos autors afirmen l'existència d'un joc de paraules adicional: «El nom Asterix pot igualment traduir-se per "rei dels astres", del llatí aster (astre) i del mot celta rix (rei)». També hi ha un munt de teories de tot tipus, com aquesta relacionada amb escrits teològics i de fet bastant curiosa. Respecte a l'accentuació, en català i en castellà és similar a la dels mots francesos i per això el joc de paraules no es perd amb la forma aguda i sí amb la plana que s'usa ara.

El nom francés del gosset és Idéfix i prové d'idée fixe, «idea fixa, obsessió» en francés, ja que és un gos ben tossut i tenaç que a més té una especial obsessió pels ossos com a ca que és. En català trobem les formes Idèfix i Ideafix; en castellà Idéfix i Ideafix, quasi el mateix. Idèfix/Idéfix copia directament el francés, mentre que Ideafix intenta mantindre el joc de paraules i per això resulta preferible. La traducció anglesa és senzillament genial: Dogmatix manté el joc de paraules (dogmàtic) i a més inclou la paraula dog en un nom per a un gos. Una possible alternativa en català amb un joc similar seria Agosaràtix, d'agosarat, amb gos enmig i amb un significat que, si bé no és igual a l'original, encaixa amb la natura del personatge sense cap problema. En castellà perro es bisíl·laba i és més difícil d'encaixar en una paraula. Cap idea?

El nom en francés Panoramix es deixa tal qual en castellà (Panoramix) i en català (Panoràmix), ja que el joc de paraules (panoràmic, volent dir quelcom com «amb un coneixement molt ampli») s'entén sense problemes. En alemany i altres llengües s'anomena Miraculix (de miracle) i en anglés britànic Getafix, de get a fix («pren una dosi/xutada»), expressió que fa referència mitjançant una expressió relacionada amb la droga a les dosis de poció que el druida reparteix entre els irreductibles gals. Durant els setanta van usar altre nom per no considerar l'anterior apropiat per als xiquets, però no deixa de ser un nom graciós que es va tornar a usar després i encara hui. Panoràmix és fidel a l'original i manté alhora el joc de paraules, però hi ha molts noms alternatius que encaixarien amb el personatge: Perspicàcix, Miràclix, Prenunglòpix, Colpètix, Beuràtgix, Druídix, Savièsix, Ròurix, Podàllix... De possibilitats, n'hi ha un fum!

El bard conegut en francés com Assurancetourix és el veï que MAI voldries tindre. El nom en francés és la compressió de l'expressió assurance tous risques (assegurança a tot risc). La traducció al castellà Asuranceturix és un calc que perd el joc de paraules, encara que sembla que altres versions han intentat mantindre el joc amb Aseguranceturix o Seguroatodorriesguix; l'última és una bona tentativa, però l'altra segueix sense entendre's. En català la traducció principal és Assegurançatòrix i d'altres que han aparegut són Asseguratòrix i Assegurançatotrix. En aquestes traduccions es busca mantindre el joc amb assegurança. En realitat el joc de paraules original no té massa sentit, però fa gràcia perquè és absurd i aquest és l'objectiu (que siga graciós, no absurd), per la qual cosa no perjudicaria canviar el joc de paraules per un altre més graciós com s'ha fet en altres llengües. En anglés britànic, Cacòfonix (cacofònic, «soroll desagradable») il·lustra el talent musical del personatge; en anglés americà tenim Malacoustix (mala acústica) i en la versió americana de la pel·lícula Astèrix i el cop de menhir (sí, amb accent) el traduïren per Franksinatrix. Pobre Sinatra. El polonés i el grec juguen també amb Kakofoniks i amb Κακοφωνίξ (Kakofonix) respectivament, mentre que l'alemany i el suec opten per Troubadix (trobador). I és que és fàcil imaginar noms alternatius per a aquest homenet, com per exemple Bàrdix, Estridèntix o, per què no, Tral·laràl·lix.

El nom del cap de l'aldea és en francés Abraracourcix, de l'expressió à bras raccourcis («amb gran violència»), amb significat similar a l'espanyola a brazo partido. Circula per Internet la llegenda urbana que à bras raccourcis significa també cop o carxot, tal volta a causa del nom català Copdegarròtix, que usa l'expressió cop de garrot. La Wikipedia espanyola i altres llocs web secunden aquesta afirmació. Però si consultem diccionaris de francés o la Wikipédia l'únic significat que trobarem és «avec une grande violence». Així, i sense saber massa francés, la comparació de les fonts fa més probable que l'expressió sols signifique «amb gran violència». Cal mencionar també que en valencià seria preferible la forma Colpdegarròtix per raó de les diferències de varietat. En varietat occidental ens estimem més afegir una ela i dir colp en comptes de cop. La traducció més comuna en castellà és Abraracúrcix, nom que també ha usat el català en alguna ocasió i que és una adaptació fònica de l'original que perd el joc de paraules. Alguna vegada s'ha traduït com Abrazopartidix, millor opció ja que el castellà pot traduir literalment el joc de paraules sense que hi haga pèrdua, si bé malauradament aquesta no és la traducció més comuna. En anglés es canvia la perspectiva amb Vitalstatistix, mot derivat de vital stadistics, un sistema anglés d'estadística demogràfica i també una forma irònica de referir-se a les mides i grandaria destacada d'una persona. L'alemany opta per Majestix, que fa referència al títol de líder del personatge. Opcions alternatives en català podrien ser Tonèllix, Àmplix, Gròssix o Capitòstix.

Hi ha molts noms que podem comentar i per acabar comentarem un de romà, el del campament romà que apareix des del primer volum Asterix el Gal. Petibonum és un fals llatí que amaga el francés petit bonhomme amb la terminació llatina -um. L'expressió significa en català «home baixet, homenet» i en català i en castellà el nom s'ha traduït com Petibónum, a vegades sense accent. En ambdues llengues es perd el joc de paraules, encara que en castellà alguna volta s'ha traduït com Hombrecitum i aquí sí que es mantindria. El nom en anglés Compendium significa directament compendi, que no té res a veure amb l'original però té certa gràcia per la natura de la paraula. En català es podria optar per opcions alternatives com Homenetum, Xaparrum o Tapdebassum.

L'anàlisi mostra que les traduccions a l'espanyol i el català pequen a vegades de ser massa literals. L'original s'adapta fonèticament encara que no s'entenga en la llengua meta amb la pèrdua que això comporta. La catalana sol fer ús de millors solucions que mantenen els jocs de paraules, com ocorre amb Assegurançatòrix i Copdegarròtix, si bé també és veritat que el francés s'assembla més al català que al castellà. Traduccions com l'anglesa o l'alemanya opten sempre per mantindre l'humor encara que es perda el joc original de paraules i en creen de nous allunyant-se de l'original si cal. De fet, els traductors de la versió britànica tenen certa fama i no sols són bons traduïnt noms. S'ha d'aprendre d'aquestes traduccions. Què us ha paregut l'entrada? Vosaltres sou més de Traductòrix, de Traditorus o de Trastocàtix? La veritat és que el tema dóna molt de si, així que si teniu cap dubte, opinió divergent o ganes de donar per sac, a fer la mà! comenteu, per Tutatis.

Els nostres gals favorits menjant McSenglars

¡Están locos estos traductores!: la traducción de Asterix

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¿Quién no conoce a Asterix? ¿O era Astérix? ¿Ásterix? El pequeño guerrero y su amigo el repartidor de menhires son bien famosos en todo el mundo y han sido traducidos a más de cien lenguas y dialectos según la página oficial. La traducción está pues bien unida a este cómic y analizaremos la presencia en él de nombres propios con significado, que, como todos sabemos, es la traducción de nombres más fácil (</ironic mode>). También sugeriremos otras traducciones posibles.

La mayoría de nombres propios de Asterix son juegos de palabras y por eso es muy probable que se produzca una pérdida de traducción si el juego original no funciona en la lengua meta. En castellano se han dejado la mayor parte de los nombres tal cual aparecían en francés, lo que equivale a pérdida, ya que el lector español no capta el juego de palabras. Pero esta no es la única solución; se pueden compensar estas pérdidas inventando nuevos juegos de palabras con sentido en la lengua meta a fin de conseguir el mismo objetivo que el original: hacer gracia. Muchos traductores de Asterix han usado este procedimiento de compensación y no creo que haya que considerarlo una traición. Los propios autores dieron permiso a los traductores para que jugaran con los nombres propios, conscientes de que era más importante el efecto conseguido que la traducción literal del original.
Dos ediciones del mismo cómic con un acento de diferencia. Bueno, dos.

¿Asterix, Astérix o Ásterix?
En castellano nos encontramos con el uso alternativo de las dos primeras formas por escrito y hay gente que lo pronuncia también como la tercera. Así, es natural que dudemos a la hora de usar una u otra forma. Lo mismo ocurre en catalán. La Wikipedia lo explica más o menos, pero en las páginas de discusión hay debate al respecto y la propia enciclopedia se contradice al poner el acento o no indistintamente. Es algo que se debería arreglar.

Este artículo del Trujamán lo explica mucho mejor:
«Astérix y Obélix… ¿o Asterix y Obelix? Bien empezamos. Al principio, estos personajes se llamaban así en español, sin tilde, con el acento tónico en la última sílaba. Como en francés. Y como en francés —algo menos, por lo artificial de la terminación en –ix para nosotros, que no nos dice casi nada— se aproximaban a lo que dio origen a tales nombres: asterisco y obelisco. Por necesidades de marketing quizá o por descuido de los nuevos traductores, no estamos muy seguros, ambos nombres se vieron ya para siempre con el adorno de una tilde desorientadora. Porque a partir de Astérix es muy difícil llegar en español a asterisco (esa chispa pequeña, enérgica, que tanto llama la atención en un texto); por lo tanto, el lector de sus aventuras en castellano pierde un referente importante.»
De esta forma, las formas más correctas y tradicionales serían Asterix y Obelix, mientras que las formas llanas perderían parte de la gracia, no hablemos ya de las esdrújulas. Los volúmenes que se publican actualmente llevan «Astérix» en la portada y parece que así será de aqui en adelante, por desgracia.


La traducción de los nombres propios y alternativas posibles
Un rasgo característico de los personajes de Asterix son los sufijos de los nombres. Según el sufijo el personaje pertenece a una nación o a otra. El más conocido es el sufijo -ix, que se usa en los nombres galos y recuerda a la figura histórica de Vercingétorix; le siguen -us y -um, que se usan para los nombres romanos e imitan claramente las terminaciones de los sustantivos latinos. El juego que dan estos sufijos es característico de la serie y debe mantenerse en la traducción. Por otra parte, aparecen nombres históricos que han de traducirse por su traducción prefijada en la lengua meta: si en francés el personaje histórico se llama Jules César, ya sabemos que el nombre latino original es Iulius Caesar y que en castellano se debe traducir por Julio César y en catalán por Juli Cèsar. Otros casos de nombres históricos en este cómic son el ya mencionado Vercingétorix, Cleopatra o Calígula.

Es remarcable el hecho que en cada lengua suele haber varias versiones de algunos nombres. La traducción de estos nombres con significado es difícil y es fácil que al cambiar de traductor o el parecer del mismo traductor se escoja otra opción. Por este motivo casi siempre tendremos una traducción principal y otras que sólo aparecen en ciertos números del cómic.

El juego de palabras en Asterix y Obelix hace referencia a las palabras asterisco (*) y obelisco (†). La familia de Goscinny, uno de los autores del cómic, tenía relación con la tipografía y puede ser que por eso eligiera estos signos de puntuación de similar función en el pasado como nombre para los dos protagonistas. Según la Wikipédia francesa en el libro oficial Le livre d'Astérix le gaulois (El libro de Asterix el Galo) los propios autores afirman la existencia de un juego de palabras adicional: «El nombre Asterix puede igualmente traducirse por "rey de los astros", del latín aster (astro) y de la palabra celta rix (rey)». También hay un montón de teorías de todo tipo, como ésta relacionada con escritos teológicos y de hecho bastante curiosa. Respecto a la accentuación, en castellano y en catalán (asterisc y obelisc son agudas) es similar a la de las palabras francesas y por eso el juego de palabras no se pierde con la forma aguda y sí con la llana que se utiliza ahora.

El nombre francés del perrito es Idéfix y proviene de idée fixe, «idea fija, obsesión» en francés, ya que es un perro bien terco y tenaz que además tiene una especial obsesión por los huesos como cánido que es. En castellano encontramos las formas Idéfix e Ideafix; en catalán Idèfix e Ideafix, casi lo mismo. Idéfix/Idèfix copia directamente el francés, mientras que Ideafix intenta mantener el juego de palabras y por eso resulta preferible. La traducción inglesa es sencillamente genial: Dogmatix mantiene el juego de palabras (dogmático) y además incluye la palabra dog en un nombre para un perro. Una posible alternativa en catalán con un juego similar sería Agosaràtix, de agosarat («valiente, audaz»), con gos («perro») en medio y con un significado que, si bien no es igual al del original, encaja con la naturaleza del personaje sin problema alguno. En castellano perro es bisílaba y es más difícil de encajar en una palabra. ¿Se os ocurre algo?

El nombre en francés Panoramix se deja tal cual en castellano (Panoramix) y en catalán (Panoràmix), ya que el juego de palabras (panorámico, queriendo decir algo así como «con un conocimiento muy amplio») se entiende sin problemas. En alemán y otras lenguas recibe el nombre de Miraculix (de milagro) y en inglés britànico Getafix, de get a fix («toma una dosis/chute»), expresión que hace referencia con una expresión relacionada con la droga a las dosis de poción que el druida reparte entre los irreductibles galos. Durante los setenta se uso otro nombre por no considerar el anterior apropiado para los niños, pero no deja de ser un nombre gracioso que se volvió a utilizar luego y hasta hoy. Panoramix es fiel al original y mantiene el juego de palabras al mismo tiempo, pero hay muchos nombres alternativos que le pegarían al personaje: Perspicázix, Miráculix, Tomauntràguix, Marchandounchupítix, Brebájix, Druídix, Sabiésix, Róblix, Pódix... ¡Que no se diga que no hay posibilidades! 

El bardo conocido en francés como Assurancetourix es el vecino que NUNCA querrías tener. El nombre en francés es la compresión de la expresión assurance tous risques (seguro a todo riesgo). La traducción al castellano Asuranceturix es un calco que pierde el juego de palabras, aunque parece que otras versiones han intentado mantener el juego con Aseguranceturix o Seguroatodorriesguix; la última es una buena tentativa, pero la otra sigue sin entenderse. En catalán la traducción principal es Assegurançatòrix y otras que han aparecido son Asseguratòrix y Assegurançatotrix. En estas traducciones se busca mantener el juego amb assegurança a tot risc (el catalán para seguro a todo riesgo). En realidad el juego de palabras original no tiene demasiado sentido, pero tiene gracia porque es absurdo y ese es el objectivo (que tenga gracia, no que sea absurdo), por lo que no perjudicaría cambiar el juego de palabras por otro más gracioso como se ha hecho en otras lenguas. En inglés británico, Cacòfonix (cacofónico, «sonido desagradable») ilustra el talento musical del personaje; en inglés americano tenemos Malacoustix (mala acústica) y en la versión americana de la película Astérix: el golpe de menhir (sí, con acento) lo tradujeron por Franksinatrix. Pobre Sinatra. El polaco y el griego juegan también con Kakofoniks y con Κακοφωνίξ (Kakofonix) respectivamente, mientras que el alemán y el sueco optan por Troubadix (trovador). Y es que es fácil imaginar nombres alternativos para este hombrecito, com por ejemplo Bárdix, Estridéntix o, por qué no, Tralarálix.

El nombre del jefe de la aldea es en francés Abraracourcix, de la expresión à bras raccourcis («con gran violencia»), con significado similar a la española a brazo partido. Circula por Internet la leyenda urbana que à bras raccourcis significa también golpe o colleja, tal vez a causa del nombre catalán Copdegarròtix, que usa la expresión cop de garrot (golpe de garrote). La Wikipedia castellana y otros sitios web secundan esta afirmación. Pero si consultamos diccionarios de francés o la Wikipédia el único significado que encontraremos es «avec une grande violence». Así, y sin saber demasiado francés, la comparación de les fuentes hace más probable que la expresión sólo signifique «con gran violencia». La traducción más común en castellano es Abraracúrcix, nombre que también ha usado el catalán en alguna ocasión y que es una adaptación fónica del original que pierde el juego de palabras, al lector español le dice bien poco. Alguna vez se ha traducido como Abrazopartidix, mejor opción ya que el castellano puede traducir literalmente el juego de palabras sin que haya pérdida, si bien y por desgracia esta no es la traducción más común. En inglés se cambia la perspectiva con Vitalstatistix, palabra derivada de vital stadistics, un sistema inglés de estadística demográfica y también una forma irónica de referirse a las medidas y tamaño destacado de una persona. El alemán opta por Majestix, que hace referencia al título de líder del personaje. Opciones alternativas en castellano podrían ser Tonélix, Tonelétix o Jefázix.

Hay muchos nombres que podríamos comentar y para acabar comentaremos uno romano, el del campamento romano que aparece desde el primer volumen Asterix el Galo. Petibonum es un falso latín que oculta el francés petit bonhomme con la terminación latina -um. La expresión significa «hombre bajito, hombrecito» y en castellano y en catalán el nombre se ha traducido como Petibónum, sin acento a veces. En las dos lenguas se pierde el juego de palabras, aunque en castellano se ha llegado a traducir como Hombrecitum en alguna ocasión y aquí sí que se mantendría. El nombre en inglés Compendium significa directamente compendio, que no tiene nada que ver con el original pero tiene cierta gracia por la naturaleza de la palabra. En castellano podría optarse por opciones alternativas como Enanítum, Tapónum o Retácum.

El análisis muestra que las traducciones al español y el catalán pecan a veces de ser demasiado literales. El original se adapta fonéticamente aunque no se entienda en la lengua meta con la pérdida que eso conlleva. La catalana suele hacer uso de mejores soluciones que mantienen los juegos de palabras, como ocurre con Assegurançatòrix y Copdegarròtix, si bien también es verdad que el francés se parece más al catalán que al castellano. Traducciones como la inglesa o la alemana optan siempre por mantener el humor aunque se pierda el juego de palabras original y crean otros nuevos alejándose del original si es necesario. De hecho, los traductores de la versión británica tienen cierta fama y no sólo son buenos traduciendo nombres. Se ha de aprender de esas traducciones.  ¿Qué os ha parecido la entrada? ¿Sois más de Traductórix, de Traditorus o de Trastocátix? La verdad es que el tema da mucho de sí, así que si tenéis alguna duda, opinión divergente o ganas de dar por saco, vete a tomar por comentad, por Tutatis.

Nuestros galos favoritos comiendo McJabalíes

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Spanish Blue Milk Special



A veces pasa que tienes ganas de decir algo y, cuando llega el momento, no sabes qué decir. Desde que empecé con este blog, tenía la intención de publicar un proyecto de traducción que tenía entre manos. Pero entre una cosa y otra entre las manos se me quedaba y no había manera. Hasta que dije basta y lo cogí por delante.

Si aún no sabéis de que estoy hablando, os invito a que visitéis la web de Spanish Blue Milk Special, webcómic traducido por un servidor. Allí podéis curiosear en el FAQ y en la primera tira si queréis saber un poco más sobre el proyecto.

¡Que la Leche os acompañe! 

miércoles, 21 de septiembre de 2011

"Bazinga!": el expediente X de The Big Bang Theory

Want to read about bazinga but you have no idea of Spanish? Here is the English version.
 
The Big Bang Theory es una serie culturalmente dispersa en la que cuatro geekies sueltan referencias culturalmente dispersas cada dos por tres. A veces me sorprendo por la cantidad de ellas que capto, aunque algunas son intencionadamente más oscuras y hacen que los foros se llenen de frikis discutiendo sobre su origen. Y una discusión de este tipo puede ser muy muy peligrosa y violenta. Así que, para evitar narices rotas, orejas arrancadas y ataques de histeria, vamos a intentar esclarecer el origen de la expresión sheldoniana por excelencia, por delante del hit «(toc toc toc) ¡Penny![x3]»: "bazinga!"

El twittero Javier Cantero me pió que la expresión era utilizada por uno de los guionistas de la primera temporada y que lo explicó el propio Bill Prady en su twitter. Ahora sabemos que hubo un responsable de la introducción de "bazinga" en la serie, pero ¿cuál es la identidad de ese guionista que nos bazinguea desde las sombras? ¿De dónde sacaría él esa expresión? De entre las teorías que circulan por Internet, he elegido algunas por curiosas y otras por ser más probables.

Sumerios, klingons y químicos
Hay muchas teorías, decenas de docenas, la mayoría poco fiables y sin más prueba que la palabra del que lo dice. Explicar en WordReference que bazinga es una palabra sumeria sin presentar prueba alguna y solo habiendo escrito una respuesta en un hilo no se puede considerar información fiable. Original sí, pero no fiable (actualización: el hilo de WordReference al que hago referencia ya no existe).

"Bazinga" transcrito al klingon
Una hipótesis curiosa es la de que bazinga es una palabra proveniente del klingon, la lengua creada para Star Trek. Sería algo digno de ver que un klingon engañara a otro, le pegara una colleja y luego le soltara un bazinga! con cara de completa felicidad, pero (por desgracia) la realidad es otra. No he consultado a ningún trekkie experto, pero la mayoría de lo que he leído parece estar de acuerdo en que esta expresión no existe en klingon. Eso sí, me he topado con cada cosa que daría para otra entrada entera y no me extrañaría que algún aficionado acabara incluyendo bazinga en el diccionario klingon, aunque luego no lo acepte la RAE klingon y solo se pueda usar en el registro coloquial de esta lengua.

Sheldon y cía. son unos científicos doctorados (menos Wolowitz, que solo tiene un máster) y han demostrado ser duchos en química. Por eso algunos creyeron que bazinga no podría ser otra cosa que un acrónimo de algunos elementos de la tabla periódica: Bromo, Actinio, Zinc, Iridio, Neptunio, Germanio y Arsénico. No sé si hay una posible relación lógica entre estos elementos, pero me parece una teoría rebuscada como poco.

La conyuntura del Zing Buzzing: la formación a partir de otras palabras
Las palabras no suelen surgir de la nada y las expresiones que vamos a sugerir como origen de bazinga provienen de otras ya existentes fáciles de encontrar en un diccionario. El verbo "to zing" se utiliza coloquialmente para criticar o mofarse de alguien. Las expresiones "zing!" y "zinged!" derivan de este verbo y tienen la misma función que el "bazinga!" sheldoniana. El parecido entre los términos es evidente. "Zinger" también es un término muy similar que, recordemos, un americano pronunciaría como /zinga/. Otro posibilidad es el verbo "to buzz" y su forma "buzzing", en el que ya pensaron algunos aficionados que escribieron "buzzinga" sin saber aún cómo se escribía la expresión de Big Bang.

¿Es posible que derive de alguna de estas expresiones? Es más que probable. Seguramente to zing o buzzing (incluso puede que una mezcla de las dos, quién sabe) sean la raíz de esta particular familia léxica, pero las ramas se confunden en la espesura.

«¡Zas, en toda la boca!» y el "Ba-zing!" de Padre de Familia
La teoría más extendida sobre el origen del "bazinga!" bigbanguero (olé el adjetivo que me acabo de inventar) es que deriva de una expresión aparecida en Family Guy, serie conocida como Padre de Familia en español. No he conseguido localizar el capítulo, pero en varios lugares se dice que Peter Griffin utiliza en algún momento la expresión "bazing!".

Algunos piensan que en inglés Peter dice "bazing!" en la escena en la que en español repite «¡Zas, en toda la boca!». Nada más lejos de la realidad, ya que lo que dice en esa escena es "Pow, right in the kisser!", frase típica del personaje Ralph Kramden de la serie The Honeymooners. Como la serie no llegó a España, la traducción se la curraron ellos sin tener ningún precedente y transmite bastante bien el mensaje original de «golpe directo a la boca» (y lo que no son golpes >_<).

La expresión "ba-zing!" la he localizado en boca de otro personaje. En el capítulo 11 de la tercera temporada, titulado "Emisión imposible" ("Emission impossible" en inglés), Stewie, decepcionado por sus fracasados intentos para evitar que sus padres no hagan el amor y tengan otro bebé, dice "Now I know how the Catholic Church feels. Ba-zing!". En España "Ba-zing!" se tradujo como «¡Qué ingenioso!» y en Latinoamérica dice algo así como «¡Zalacachim!».

Teniendo el caso del "bazing" de Stewie delante y sabiendo como se suelen traducir estas expresiones, lo más probable es que, si Peter soltó un "bazing" alguna vez como tanto se repite por Internet, este se perdiera en la traducción y acabara siendo reemplazado por cualquier otra cosa. Los traductores españoles (de España) de Big Bang pensaron que el "bazinga" de Sheldon tenía que venir del "bazing" de Family Guy. Se llevaron las manos a la cabeza: [dramatización] «¿Y ahora qué hacemos? ¡Si esta expresión se perdió al traducir al castellano!», exclamaron angustiados. «¿Y si reemplazamos una expresión de Padre de familia por otra similar y conocida en español?». Y «¡Zas, en toda la boca!» surgió de entre las sombras y volvió para quedarse [fin de la dramatización]. 

La pregunta es: ¿realmente "bazinga" deriva del "bazing" de Padre de Familia? ¿Es un homenaje que los guionistas de The Big Bang Theory han querido hacer a Family Guy? Si ese fuera el caso, ¿no habría sido más sencillo que Sheldon dijera "bazing" directamente? La aparición de "bazing!" en Family Guy es casual, no ha tenido un gran peso hasta que se ha establecido una relación entre él y la expresión sheldoniana. Y sin embargo, hay una razón de peso que me motiva a pensar que es poco probable que "bazinga" sea un homenaje a Padre de Familia: una razón económica. La FOX y la CBS, que emiten Family Guy y Big Bang respectivamente, son cadenas rivales en EEUU. No sacarían ninguna ventaja publicitándose la una a la otra. Aun así, es una opción que no se puede dejar de lado.

La mecánica del Bubble Bazinga
Bubble Bazinga es un videojuego que imita el clásico Puzzle Bobble. Cuando el jugador consigue más de 10.000 puntos de un solo disparo, suenan unas trompetitas y aparece en la pantalla un "BAZINGA!" como el de la captura de la derecha. Lo podéis probar aquí, pero os advierto que vicia mucho.
¿De dónde sale esta expresión de triunfo? No hay nada seguro, pero probablemente a partir de "zing!". Presumo que este juego es anterior a la aparición del "bazing!" en Padre de familia y no creo que la expresión de la serie se haya basado en este juego, pues si hubiera querido hacer una referencia de él habría añadido también la a. Pero, ¿es esta la primera vez que aparece "bazinga!"? ¿Los guionistas de The Big Bang Theory tomaron la idea de este juego?

The X-Files: ¿"Bazinga", "bazingo", "buzzing"?
Si alguien pensaba que esto era algo digno de investigar por Mulder y Scully, que sepa que Scully está en el ajo. El episodio 19 de la séptima temporada de Expediente X se tituló "Hollywood A.D."y fue emitido en el 2000, En él, un experto en audio está examinando una vasija junto a Scully. Con sus herramientas de tratamiento de audio descubre que el cuenco emite unas extrañas frecuencias y la agente le comenta que puede que esté relacionado con Jesucristo. Sorprendido, el técnico exclama casi sin aliento: "Bazinga." 

Eso sí, en los subtítulos en inglés se transcribió como "Bazingo". ¿Por qué? Al ser casi un susurro, se escucha mal y puede que los que hicieron los subtítulos en inglés creyeran escuchar una o donde yo creo escuchar una a. Quién acierta y quién no difícil de ver es. En castellano se tradujo como «Vaya zumbido»: esto complica aún más las cosas, ya que lo que sugiere esta traducción es que bazinga deriva de buzzing («zumbido/zumbando»), de la especie de zumbidos que Scully y el técnico están escuchando.

¿De dónde salió el "bazinga!" de Sheldon? Conclusiones
Recopilemos la información que hemos reunido. La intertextualidad abunda en The Big Bang Theory y lo más probable es que esta expresión sea una referencia a algo anterior. El problema es que las posibilidades son muchas y es difícil saber cuál es la que en verdad ocurrió. Establezcamos una línea temporal para saber qué apareció después de qué:

2000 - The X-Files "Hollywood A.D." ("Bazinga" / "Bazingo")

2001 - Family Guy "Emission Impossible" ("Ba-zing!")

????  - Bubble Bazinga ("Bazinga!")

2009 - The Big Bang Theory "The Monopolar Expedition" Último episodio de la 2ª temporada ("Bazinga!")

Está claro que todas las opciones dadas provienen de algún juego de palabras: la mayoría parecen derivar de "zing" o "zinger" e incluso de "buzzing". Expediente X es un posible origen, aunque en esa serie se use para expresar sorpresa. El "Ba-zing!" de Padre de Familia tiene la misma función que "bazinga", pero por las razones ya dadas (sobre todo la económica) considero poco probable que provenga de ahí. Bubble Bazinga reune todos los requisitos, ya que significa lo mismo y se escribe igual. ¿Con cuál nos quedamos? Es posible incluso que el Bubble Bazinga tomara la expresión de Expediente X y tampoco sería extraño que Big Bang hiciera referencia a una frase aparecida en tal serie. Cosas más frikis han hecho. Incluso puede que la expresión de Sheldon surja tanto de X-Files como del Bubble Bazinga

Si tuviera que decidirme por una única solución, yo apostaría por el Bubble Bazinga, pues es el más similar al "bazinga!" de Sheldon. Cualquiera puede ver que no hay una solución clara y si alguien puede resolver el enigma es el guionista del que hemos hablado al principio. Pero eso no va a evitar que los fans nos comamos la cabeza y algunos nos pongamos a darle vueltas como lo he hecho yo con esta entrada. Y es que, amigos, la verdad está ahí afuera.

Sheldon buscando la verdad en una piscina de bolas.
¿No será esta una referencia oculta al Bubble Bazinga?

Para más entradas similares, pásate por la recién estrenada biblioteca del blog. 100% frikismo trastocat.

domingo, 11 de septiembre de 2011

La traducción de Marvel: frases míticas

La casa de las ideas cuenta con un buen compendio de frases míticas que nos transportan automáticamente a personajes o a sucesos destacados del Universo Marvel. He recopilado algunas de ellas tanto en inglés como en español en un intento de quitarme la perrería de encima. Agosto causa estragos...

"With great power, there must also come great responsibility".
             «Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.» Tío Ben


Face it, tiger...you just hit the jackpot!
             «Reconócelo, tigre, te acaba de tocar la lotería.» aparición de Mary Jane.


"Flame on!" Johnny Storm, the Human Torch
             «¡Llamas a mí!» La Antorcha Humana


"It's Clobberin' Time!" Ben Grimm, the Thing
            «¡¡Es la hora de las tortas!!» La Cosa (España)
            «¡¡Es la hora de pelear!!» La Mole (Latinoamérica)


"Avengers assemble!" The Avengers
            «¡Vengadores reuníos!» Los Vengadores


"Hulk SMASH!!" Bruce Banner, the Hulk
            «¡¡Hulk APLASTA!!» Hulk (la Masa en algunos países)


"Look into my eyes." Johny Blazze, Ghost Rider
            «Mírame a los ojos.» El motorista fantasma

martes, 26 de julio de 2011

¿Sabíais que, en Regreso al futuro...

  • ...no se sabe exactamente cómo escribir la marca DeLorean? El nombre oficial de la marca de automóviles es De Lorean pese a que el propietario de la empresa se apellidaba Delorean. Los guionistas de Regreso al futuro lo escribieron incorrectamente como DeLorean y es el término que han ido utilizando los fans de la saga. Incluso hay gente que lo escribe deLorean o de Lorean.
  • ...el guión dice que el DeLorean necesita 1,21 jigovatios para viajar en el tiempo cuando en realidad son gigavatios? Los guionistas no conocían la grafía correcta y la escribieron según la pronunciaban. Así, escribieron jigowatt (traducido como jigovatio) cuando deberían de haber escrito gigawatt (gigavatio).
  • ...en la traducción española flux capacitor se tradujo por error como condensador de fluzo? La traducción latinoamericana no contiene este error (condensador de flujo).
  • ...en los tres casos citados hay una fuerte tendencia entre los fans de mantener la tradición frente a la corrección? DeLorean, jigovatios y condensador de fluzo priman y primarán entre los aficionados. Utilizarlos es una manera de dar claramente un guiño friki.
Esta entrada surgió al ponerme a curiosear sobre Regreso al futuro debido a la traducción de esta tira de Frank The Bunny. Puedes encontrar más curiosidades sobre la saga aquí, leyendo en los enlaces que he ido poniendo y utilizando Google ;P

domingo, 17 de julio de 2011

"Hasta la vista, baby"

Anonadado me hallo. Siempre, o al menos desde que me dió la vena traductora, he tenido curiosidad por la famosa frase «Sayonara, baby» en Terminator 2. Pero solo me preguntaba por la traducción que se le habría dado en japonés, nunca se me hubiera ocurrido que la realidad era esta:


«Hasta la vista, baby»  ->  VO (inglés)
«Sayonara, baby»        ->  español (España)
«Hasta la vista, baby»  ->  español (latino)

Podéis encontrar más información sobre el tema en la entrada que hay al respecto en Wikipedia. Por cierto, en japonés quedo «地獄で会おうぜ、ベビー», que vendría a significar «nos vemos en el infierno, baby» si Wikipedia no me la juega. Se mantendría pues el baby "niponizado" (ベビー).



Visto en el programa Todo Cine de laSexta3. En este programa mostraron un breve reportaje sobre el verdadero peso que tiene la traducción audiovisual en el cine, el de Terminator era un ejemplo. Qué canal de TV más genial :) Hay que apoyarlo para que le siga subiendo la audiencia y sigan por el buen camino.

lunes, 11 de julio de 2011

Bibliografía para dummies sobre la localización de videojuegos

Aquello de localización de videojuegos puede dejar a más de uno un poco descolocado. Quizá entre traductores no tanto (que también), pero supongo que ir diciendo que eres localizador de videojuegos debe generar más situaciones extrañas que decir que estudias TeI.
Esta bibliografía básica sobre el tema la redacté para un trabajo de Documentación y sobre todo es útil para los compañeros de la UA, ya que, por exigencia del trabajo, todo lo que menciono o bien se puede encontrar en la BUA o bien en la web. Como señala el título de la entrada, es una bibliografía para aquellos que empiezan a interesarse en el tema. Los más enterados quizás encontréis algo nuevo, o quizás no, así de injusta es la vida. También podéis echarle un vistazo a esta bibliografía con artículos sobre romhacking.
Para dudas o sugerencias, dadme un silbirito.

Lecturas teóricas

1 - Varios autores. 2007. Tradumàtica 5: Localització de videojocs.
Número cinco de esta revista dedicado en exclusiva a la localización de videojuegos. Cada artículo aporta una perspectiva distinta sobre el tema. Mientras que por ejemplo el primero es una historia de los videojuegos, otro se centra en la “localización cultural” u otro en el romhacking. Un total de ocho artículos de lectura muy recomendable. Artículos en catalán, castellano e inglés.

2 - Muñoz Sánchez, Pablo. 2007.  
Manual de traducción de videojuegos: el fascinante mundo del ROM Hacking.  
Manual que nos introduce en el romhacking a la par que enseña algunas estrategias básicas de traducción. Es quizás el más práctico de toda la lista, ya que está pensado para presentar directamente el problema y ayudar a aquel que quiera empezar a traducir videojuegos mediante este sistema. Incluye como ejemplo la localización completa de los diálogos del Phantasy Star II, traducción hecha por el propio autor. También se puede conseguir una versión impresa.

3 - Vela Valido, Jénnifer. 2005. “La localización de videojuegos”, en Detlef Reineke (ed.) Traducción y localización. Mercado, gestión y tecnologías. Las Palmas: Anroart. 253-284.
Capítulo muy bueno donde se explican muy bien las bases y retos de esta especialidad. Muy recomendable.

4 - Mangiron, Carmen y O’Hagan, Minako. 2006. “Game Localisation: Unleashing Imagination with ‘Restricted’ Translation”.
The Journal of Specialised Translation 6: 10-21.
Como el título reza, este artículo se centra en las libertades que se puede y debe tomar el traductor al transmitir elementos desde la cultura oriental hacia la occidental, tan diferentes entre sí. Lo hace con ejemplos sacados de Final Fantasy y con gran claridad.

5 - O'Hagan, Minako. 2005. “Multidimensional Translation: A Game Plan for Audiovisual Translation in the Age of GILT”. MuTra 2005 – Challenges of Multidimensional Translation: Conference Proceedings.  
Versión escrita de una conferencia en Berlín que sigue con la idea del artículo anterior, añadiendo más ejemplos sobre Final Fantasy. Reflexiona además sobre los grandes campos que existen por investigar y cómo se podrían empezar a abordar.

6 - Dietz, Frank. 2006. “Issues in localizing computer games”, en Dunne, Keiran J. (ed.) Perspectives on Localization. Amsterdam y Filadelfia: John Benjamins, 121-134.
Aquí el autor explica las principales dificultades que debe afrontar un localizador de videojuegos, prestando especial importancia a las que se generan dependiendo del género, trama y temática a que nos enfrentemos.

7 - Maxwell Chandler, Heather. 2005. The Game Localization Book. Hingham, Massachussets: Charles River Media. 338 págs.
El manual elemental para acercarse a la localización de videojuegos desde su perspectiva técnica y empresarial. Narra detalladamente y desde la experiencia de la autora como se organiza todo el proceso, el personal que implica y cómo se puede llevar a cabo.

8 - Heimburg, Eric. 2006. “Localizing MMORPGs”, en Dunne, K. J. (ed.) Perspectives on Localization. Amsterdam y Filadelfia: John Benjamins, 135-154.
Análisis de los problemas que presentan los MMORPG, uno de los géneros que más dinero mueve actualmente. Se no plantea el problema de que el jugador lo quiere todo en su idioma en un mundo virtual “poblado” por jugadores de todo el planeta, cada uno con sus respectivas lenguas.

9 - Barreras, Paco 2003. “Localización de videojuegos”. Meristation.
Artículo que explica ampliamente el proceso de localización de un videojuego de manera clara para un lego en el tema.

10 - Díaz Montón, Diana. 2006. “Entresijos de la localización”. Meristation.
Interesante artículo en el que se da un vistazo general a esta especialidad y los principales problemas que se plantean al desempeñarla. [Ya no está disponible]

Blogs sobre localización de videojuegos

Solo tenéis que echar un vistazo a los blogs que tengo en la columna de la derecha.

Comunidades de romhacking

Clan DLAN [En línea: http://www.clandlan.net/]
Comunidad dedicada especialmente a la traducción de videojuegos de PC de tema fantástico. Lleva desde el 2003 en marcha, por lo que ya es una web con prestigio y mucho trabajo detrás, con traducciones de gran calidad. Se puede encontrar información útil para el traductor, incluidos algunos glosarios derivados de las propias traducciones del grupo. Recalcar que aunque sea hecha por aficionados, la corrección lingüística del contenido es notable y es muy fiable (los mensajes del foro ya es otro tema y tendremos que fijarnos en el usuario que firma el mensaje).
  • Autor u organismo: Varios autores aficionados
  • Navegabilidad: Óptima, con buscador y una organización estupenda de montones de información.
  • Lengua(s): castellano
  • Fecha de creación: 2003
  • Fecha de última actualización: 07/07/11 (sección de noticias)
    11/07/11 (foro)
  • Fecha de evaluación: 11/07/11

Romhack Hispano [En línea: http://romhackhispano.org/]
Comunidad hispana dedicada al romhacking. Agrupa varios grupos de localización amateur y su foro es un lugar genial donde encontrar información y preguntar sobre todo el proceso. No todos los grupos siguen activos y de vez en cuando aparece alguno nuevo, por lo que deberemos fijarnos en la última noticia publicada para saber si está o no en funcionamiento. De todas maneras, algunos grupos ya disueltos siguen manteniendo su material en la red, por lo que se puede consultar de todas maneras. Un grupo especialmente recomendable por su trabajo y por seguir activo es Tales Translations.
  • Autor u organismo: Varios autores aficionados
  • Navegabilidad: Buena, al haber tantos sitios a veces se hace confusa la navegación.
  • Lengua(s): castellano
  • Fecha de creación: 2006
  • Fecha de última actualización: 11/07/11 (wiki) 04/01/11 (foro)
  • Fecha de evaluación: 11/07/11

ROMhacking.net [En línea: http://www.romhacking.net/]
Comunidad inglesa que engloba gran parte del romhacking inglés. En el podemos encontrar muchos recursos y muchas traducciones hechas por fans, algunas de juegos que no han llegado a España y que se prestan para hacer una traducción al español.
  • Autor u organismo: Varios autores aficionados
  • Navegabilidad: Óptima, bien organizado y con buscador
  • Lengua(s): inglés
  • Fecha de creación: 2005
  • Fecha de última actualización: 02/01/11 (noticias) 05/01/11 (foro)
  • Fecha de evaluación: 05/01/11
 
Otras bibliografías sobre el tema

Muñoz Sánchez, Pablo. "Bibliografía sobre localización de videojuegos" en Algo más que traducir.
[http://algomasquetraducir.com/2007/08/19/bibliografia-sobre-localizacion-de-videojuegos/]

viernes, 24 de junio de 2011

The Secret of Monkey Island (II): inserte el disco 22

Como prometí, os dejo con la segunda parte de la entrada sobre la traducción del gran The Secret of Monkey Island. Sigamos navegando del inglés al español y abordando los escollos que nos surjan en lo que queda de travesía de traducción (sin hablar con léxico pirata de forma gratuita ahora que ya me desahogado al principio). Si estás más perdido que los que llamaron al teléfono de LucasArts preguntando por el disco 22 puedes encontrar la primera parte de este análisis aquí.

Duendes, memos, y álbumes de fotos
Toca dejar la jerga pirata para hablar del vocabulario de curso legal, que también tiene alguna traducción curiosa.

Esto daría para una entrada entera. No es la primera vez que en un juego me llama la atención la traducción de «troll». En Monkey Island se ha optado por duende, pero ¿realmente un español piensa en un bicho cachas y grande cuando oye duende? Yo creo que no. Pensamos en algo así más pequeñito o en un cantaor de flamenco "salao". Troll es un claro extranjerismo introducido por la literatura fantástica y los juegos de rol. Y supongo que será por costumbre, pero a mí no me suena mal en absoluto. Otras alternativas pueden ser trol, trasgo, ogro... En general los equivalentes de las criaturas fantásticas dan mucho tema para hablar y, como ya he dicho, podríamos darle muchas vueltas a este único caso.

En la primera frase, en lugar de traducir por «calzones de cartulina» o algo similar, el traductor ha optado por «unos pañales rositas con lunares» aun más cutres que el original, pero más graciosos y más útiles si te falla el gusto estético.
En la cuarta frase, aquello de la «three-handled family credenza» tenía traducción peligrosa. La opción de sustituirlo por un «álbum de fotos familiares» tampoco está tan mal, sigue el mismo camino que el original y encima te entra la curiosidad por conocer a la familia de Threepwood.

Algo que me choca es que, por una parte, hablamos de «memos» al referirnos a las notas que vamos recogiendo por la isla, y por otra, hablamos de «roca sujeta notas». Aparte del hecho de que pondría «sujeta notas» todo junto (sujetanotas), me parece una incoherencia que de una roca que sujetaba una memo se diga luego que sujeta notas. Supongo que es algo que se les pasó.

Things que se quedan en inglés
Hay algunos casos en los que es casi inevitable dejarlo en inglés. Incluso queda bien así. Pero otros, como veremos, se podrían haber evitado. La mayoría de nombres propios del juego [Monkey Island, Sword Master, Slash Master (la espada de Guybrush)...] se han dejado en inglés. Esto hace que aparezca quizás demasiado inglés en la traducción, sobre todo con palabras que salen a menudo como Sword Master. Entre las excepciones podemos encontrar el Mono de Mar (el barco con el que van a Monkey Island), a Caralimón (el nombre de un caníbal que dice bastante sobre él) y a la propia Isla de Mêlée, si bien ha quedado ésta como una traducción a medias. Es de señalar que gran parte de lo que se ha dejado en inglés no es "texto" del juego como el de los diálogos, los paneles, etcétera, sino que son imágenes directamente en el juego. Seguramente esta sea la razón por la cual no se traducieron, falta de tiempo, presupuesto y revisión detallada del juego final.

¿Se os ocurre algún equivalente para happy hour? Lo he escuchado bastante en español, más que la traducción literal hora feliz. Además, en el 90 supongo que si lo conocías sólo lo conocías de los países angloparlantes, no sé si ya se hacía aquí.

Estos son casos de texto que se podía haber traducido y no se hizo.El primero es un panel entero. Supongo que el jugador pillará la idea, pero «screwed up» no es léxico que conozca todo el mundo. El "chiste" (o susto del Dios, según se vea) habría ganado con la traducción y lo más probable es que no se tradujera por dificultad o porque era texto-imagen y por tanto el texto no estaba en el código del juego. Pero todo esto son teorías mías, tampoco me hagáis mucho caso de momento.
En el segundo caso, uno se tiene que imaginar por el contexto lo que es una «Blimp-Cam». Con cámara aérea o algo similar se hubiera entendido mejor.

El nombre de la taberna de mala muerte es un lost in translation
Se juega con scum («escoria») y el motor de LucasArts SCUMM, utilizado para crear este juego entre otros.
SCUMM es SCUMM, algunos jugadores conocerán qué es, aunque es posible que no pillen el juego con scum.
¿Y por qué no nos inventamos un nuevo chiste para compensar? 
¿Qué tal... TA-SCUMM? No me podéis negar que tiene su punto.

Este es un grato ejemplo de algo que esperaba encontrar sin traducir y no fue así. 
Seguro que todos recordaréis esta escena. Qué épica. También vemos otra muestra de
carteles sin traducir (Stan's). «Grog» por suerte es igual que grog.

Brillantes españoladas e idiomas extraños
Si por algo es conocido también el Monkey Island es por los chistes localizados, adaptados al público español. El juego tiene muchos chistes basados en juegos de palabras en inglés que luego se pierden en español. En la primera parte de este análisis ya hemos visto los insultos del pincho moruno o el de «TIP [...] POINT». El primer ejemplo es una muestra de cómo un elemento desconocido («shish-kebab») se ha convertido en algo más español, más cercano al jugador y por tanto más gracioso.

Aquí volvemos al «shish-kebab» y al pincho moruno pero con mucho más humor negro. Esta vez nos referimos a los tres «fiambres» empalados (en inglés se llamaron «corpse», más "serio" y menos jocoso que la opción en español). Así, parte del chiste en inglés eran los "nombres" de los ensartados: Shish keBob, Shish keJoe y Shish keLarry. En castellano el traductor decidió jugar con pincho moruno, por lo que los nombres quedaron: Pincho Moruno, Pincho Moreno y Pincho Morado. Tiene su gracia :)

Más natural no podía haber quedado.

Una muestra del impagable humor adaptado a España. En el original no había nada parecido,
pero se añadió para aportar más valor y mejorar el chiste. Y se consigue. Compensa
la pérdida de chistes en carteles como el que aquí aparece.

La traducción de estas frases me parece genial. Como aparece entre las posibles respuestas de Threepwood, lo que dicen los caníbales con remordimientos nutricionales antes de esta escena y lo que vemos en la primera y en la tercera frase es «pig Latin». Comprobadlo. En castellano se optó por seguir el juego y decirlo en "raro", utilizando las jerigonzas y juegos del lenguaje. Supongo que el traductor lo hizo según le vino la inspiración, poniendo -ezus y cachicosezus en la primera frase y haciendo anagramas con la tercera. El recurso es casi el mismo en ambos idiomas, aunque quizás le resulte más extraño al jugador español. El hecho de mencionar el pig Latin ya hace que el jugador inglés más despitado saque enseguida lo que pone, no tanto el jugador español. Si hubieramos puesto el clásico capabepezapa depelepe napavepegapanatepe habría ocupado demasiado espacio, algo que como vemos en las capturas no nos podemos permitir mucho. Aunque hubiera quedado más auténtico :) Lo de «latín guarro» no me convence mucho, pero puede pasar.

Y, sin duda alguna, lo más díficil de traducir de todo el juego.

Sablazos visuales
Si hay algo que me cuesta perdonar en un videojuego son las faltas de ortografía. Tampoco creo que haga falta justificarme mucho, es algo que duele dentro. En este juego encontramos algunos errores que seguramente están ahí a causa de la ausencia de revisión y testeo del juego ya traducido y por la traducción a base de frases sueltas, lo que causa que en algunos diálogos se pierda la referencia gramatical.

En catalán pase porque se escribe así, pero se supone que esto está en castellano.
Patada al diccionario y sangrado de ojos. Un caso similar que he encontrado no recuerdo
ahora dónde es escusa. Para no dormir por la noche, oiga.

Los acentos también brillan a veces por su ausencia. Recordando que en esta época sí que se diferenciaba obligatoriamente entre sólo y solo, hay casos en los que debería llevar acento y no lo lleva. Antes me he referido a que, por lo que parece, las frases se traducían sueltas y el diálogo de seguido. Creo esto porque en un diálogo con el hombre de la tienda encontramos:

«Me gustaría comprar insecticida»
«No tengo ninguna»

¿No tengo ninguna de insecticida? Algo me falla aquí. Me han llamado también la atención algunas normas ortográficas propias de esta época y que ahora ya están «fuera de mercado». El «ésto» así con acento aparece a menudo y también algo que odio a muerte: las mayúsculas sin acento. Toda mayúscula que se debería tildar no se tilda por ser mayúscula. Como bien se explica aquí la RAE nunca impuso esta norma sino que fue una convención de las editoriales debido a los medios técnicos que luego se puso de moda y todo el mundo imitaba. Desgraciadamente, el traductor del Monkey Island seguía esta moda.
Edición posterior: Pablo Muñoz ha aportado otra teoría que me satisface más como enemigo de las mayúsculas sin acento: las mayúsculas sin acento se deben a limitaciones técnicas. «Los juegos antiguos no estaban preparados para usar tildes, la ñ y demás caracteres especiales del español, y yo mismo lo he sufrido cuando he traducido juegos al español como aficionado. Además, si os fijáis, las mayúsculas con tilde son más grandes que las normales, y técnicamente no es tan fácil hacer que aparezcan.» Podéis encontrar la explicación completa más abajo en los comentarios.

Otro tema es el de las mayúsculas a principio de palabra. Otro tema para agarrarse. Cuándo van y cuándo no son dos grandes misterios de la vida traductoril. Los nombres propios se han traducido con mayúscula como hemos visto arriba. ¿Pero qué deberíamos hacer con estos otros ejemplos?

Vale, Jolly Roger es un nombre propio tanto en inglés como en español y la mayúscula inicial es correcta con él. Pero, según se ha traducido aquí (como «Bandera Pirata»), debería ir en minúscula, pues deja de ser un nombre propio y simplemente se utiliza un nombre común para denominar el objeto.

 
En la épica batalla campal en la mansión, el protagonista consigue y utiliza a su manera el «Manual de Estilo», en ingles «Manual of Style». Es sabido que en inglés se pone mayúscula inicial en todas las "palabras importantes" de los títulos de los libros. Suponiendo que «Manual of Style» las lleve por eso, la convención en español recomienda que «Manual de Estilo» sólo lleve mayúscula en la primera palabra. Aparte de que también debería de ir en cursiva, pero es un detalle que, si la tecnología no lo permite, se puede obviar.

Esta no tiene más explicación que el despiste. 

¡No me censures, c***** de mar!
 Es conocido que muchas veces la traducción rebaja el lenguaje más malsonante que pudiera tener el original. ¿Se da esto en Monkey Island? Aunque en general se ha mantenido, hay algunos casos en los que podemos decir que sí.

                       foul-smelling, grog-swilling pigs!             puercos borrachos y malolientes
                       scurvy sea slug                                       babosa de mar
                       sissy pirates                                            piratas
                       wimp                                                     mariquita
 
«Scurvy» es un insulto muy marinero que aparece en WordReference junto a un vídeo del Tales of Vesperia, y viendo que el autor del hilo es Parsec y éste pertenece a Tales Translations... Parece que se informan bien a la hora de traducir :) Si en Monkey no fue traducido seguramente sea porque el autor no encontró nada que le convenciese y/o que le cupiese. En el Oxford pone «adjective (archaic or humorous) vil», pero quizá es una entrada más moderna que no estaba en los noventa.

Es curioso ver como «sissy» (que sólo recuerdo haber visto una vez) desaparece y «wimp» (que aparece mucho) se traduce como mariquita. No sabría decir si es igual de "insultante" en ambas lenguas, pero lo que sí puedo decir es que en español queda gracioso.

Aquí está claramente suavizado. En español se ha más puesto más "para todos los públicos". También es verdad que «se lía a golpes» es más español. ¿«Guybrush la lía parda», «se lía a repartir hostias como si no hubiera mañana»? Muy largo quizá...

La Edición Especial: pirateando en alta definición
Este remake calca el original plano a plano y le da un nuevo aspecto con diseños dibujados a mano. Que te guste el nuevo diseño o no ya va a gustos, yo personalmente el nuevo tupe se lo quitaría. Lo que más nos interesa en relación a la traducción es que podemos jugar tanto a la versión original del juego con los gráficos como el de la izquierda o a la nueva versión y cambiar de una a la otra con un solo click. El problema, o la cagada más bien, es que sólo podrás jugar a la versión original en inglés. Me parece un error bastante importante teniendo en cuenta que la traducción al español del original estaba más que hecha.
Una de las razones por lo que esto puede ser así es porque se ha mejorado la traducción para la nueva versión y no querían que el jugador, al comparar versiones, viera fallos en la antigua. Aunque seguramente sea por falta de presupuesto/tiempo y punto. No he jugado a la Edición Especial, pero como podéis ver abajo la traducción de algunas cosas parece haber cambiado a mejor. Es probable que las mayúsculas ya vayan acentuadas y se hayan mejorado detalles de este estilo. Si le echo el guante ya contaré algo y si alguien ha jugado y ha notado algo sería un detalle que lo hiciera saber.



Conclusiones
Después de sacar tanto fallo, he de concluir que la traducción de The Secret of Monkey Island es una buena traducción. Lo que no fue bueno fue la corrección. Recordemos que el videojuego es de los 90 y por tanto no estamos en la mejor época para la localización de videojuegos. Por lo que hemos visto la traducción tiene detalles que muestran que el traductor sabía lo que se hacía y está claro que la calidad del texto influyó en el éxito de este juego. Pero seguramente el tiempo que tuvo para hacer la traducción fue más que escaso y lo de que hubiera testers para corregir el texto ya implantado en el juego sonaría a ciencia-ficción. Aun así, el traductor no deja de tener responsabilidad sobre el trabajo que ha realizado. Algunas faltas cometidas son muy tontas (*escusa) y una simple relectura las hubiera solucionado.
Todo esto son hipótesis mías, por supuesto. En todo momento me he referido al «traductor», pero en realidad no sé si eran uno o dos. En los créditos del final aparecen «Angel Andrés y Randall Mage». Del primero no sé nada, pero el segundo es el Director General de Localsoft y por lo que menciona en la página de las colaboraciones con LucasFilm parece que el proyecto pasó por esa empresa. ¿Serían los dos los traductores? ¿Uno el traductor y otro el programador? ¿Quién o quienes serán los traductores? El pantallazo de créditos puede confundir, pero según tengo entendido Boris Schneider (aunque no sepáis alemán los juegos en los que ha participado están en inglés) no programó sólo para la versión española sino para el juego en general.
Edición posterior: un(a) informante «anónimo/a» nos aclara que el traductor fue Randall Mage, encargado también de otras traducciones geniales como las de los Leisure Suit Larry. Tenía mis dudas de que se hubiera encargado de la traducción por tratarse de un americano, pero parece que se las apaña de maravilla con el español. Aún me queda la curiosidad por saber qué papel tuvo Ángel Andrés.


A la vista de estos pequeños errores, uno se preguntaría aquello de por qué no hacer una traducción mejorada y es posible que saltara algún purista poniendo el grito en el cielo. Pero lo cierto es que como hemos visto la Edición Especial parece haber hecho una nueva traducción. Habrá que ver si el nuevo texto merece la pena aun cuando sabemos que han metido la pata no dejándonos jugar a la versión antigua en español.

Seguiré curioseando a ver si descubro cosas sobre el/los traductor(es) y si alguien sabe algo sería algo grande que compartiera su conocimiento con el resto de los mortales ávidos de saber :) Mientras tanto...